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Análise de Ratchet & Clank Rift Apart PC: Quase perfeição na masterclass de porta para PC

May 22, 2023

Escrito por

Josué Boyles

Postou

1º de agosto de 2023 12h21

Enquanto luto contra um dos muitos chefes de final de nível de Ratchet & Clank: Rift Apart, sou violentamente puxado por uma série de fendas dimensionais, cada uma me cuspindo em um planeta totalmente novo - ou melhor, uma dimensão - para lutar. a localização é muito diferente em design; desde a paleta de cores e design até a vida selvagem que o habita, sinto que estou na montanha-russa mais extravagante do mundo - e tudo é feito sem uma única tela de carregamento à vista.

Esta é a promessa tecnológica que a Insomniac Games entregou com a versão PS5 de Ratchet and Clank: Rift Apart em 2021, e o estúdio está de volta para entregá-la às mãos dos jogadores de PC.

Ratchet & Clank: Rift Apart é um triunfo no PC e deve servir de exemplo de como as portas devem ser – não apenas para jogos de PlayStation, mas também para todos os outros jogos da plataforma.

O jogo encerrado no porto também está muito próximo da perfeição. Depois de terminar a história principal, ainda estou ansioso para voltar a pegar itens colecionáveis, percorrer os planetas e esmagar inimigos com armas ridículas ao mesmo tempo.

O design do chefe pode ficar um pouco obsoleto nos estágios finais, e a ilusão de salto dimensional é ligeiramente quebrada mesmo em especificações de PC relativamente poderosas. No entanto, não há dúvida de que Rift Apart é um jogo obrigatório no PC se você ainda não teve o prazer de experimentá-lo no PlayStation.

As portas de PlayStation para PC passaram por momentos especialmente difíceis recentemente, com The Last of Us Part 1 mal rodando até mesmo nas máquinas mais sofisticadas. Felizmente, Ratchet and Clank é facilmente uma das melhores portas para PC que vimos há algum tempo, superando até mesmo jogos multiplataforma do início do ano.

Para começar, o jogo abaixo das especificações técnicas também é ininterrupto, tornando Ratchet & Clank: Rift Apart um forte candidato ao seu backlog de 2023.

Vamos primeiro tirar a conversa específica do PC - Ratchet & Clank: Rift Apart brilha absolutamente no PC. Uma série de opções gráficas permitem que os jogadores ajustem as configurações para atender até mesmo às especificações mais simples, com todas as opções que você esperaria em exibição. Existe até um controle deslizante FOV - uma ocorrência rara em um jogo de tiro em terceira pessoa, mas certamente bem-vindo.

Se você gosta de jogar jogos de PC em resoluções descoladas, também está com sorte. Quando testado em um monitor widescreen 21:9, Ratchet & Clank foi dimensionado perfeitamente para mostrar mais à esquerda e à direita da tela, com os elementos da UI sendo realocados de acordo. Como as cutscenes são todas renderizadas no jogo, elas também são exibidas perfeitamente, exceto alguns segmentos onde um elemento de vídeo 16:9 é reproduzido.

Quanto ao desempenho, consegui fixar sólidos 70-90fps em todos os momentos com um RTX 3080 e um i9-10900K. Isso ocorreu com as configurações no máximo, mas com o Ray Tracing desativado. Embora o RT tenha sido um experimento divertido de ativar um pouco, nunca me peguei pensando que os visuais em Ratchet & Clank estivessem faltando sem traços de reflexos ou sombras.

Os controles também são bem mapeados para o mouse e o teclado, com cada função de botão parecendo natural ao pressionar. A única desvantagem aqui é que você está perdendo o feedback tátil especificamente projetado do controlador DualSense, que é regularmente referenciado nos vídeos tutoriais de cada uma das armas. No entanto, você pode conectar um controlador DualSense ao seu PC e ele funcionará exatamente como na versão do jogo para PlayStation 5.

A única desvantagem da versão para PC surge ao utilizar o recurso característico do jogo - viajar por portais dimensionais sem telas de carregamento. No PlayStation 5, eles funcionam perfeitamente, com a Insomniac tendo apenas uma configuração de hardware para projetar.

Com o PC, a história é diferente. A Insomniac consegue principalmente realizar a ilusão, mas mesmo com o jogo instalado em um SSD, é possível pegar o jogo travando por meio segundo enquanto carrega na próxima dimensão durante os saltos de portal.